float angle=0; void setup() { size(400,400); background(200,0,0); noStroke(); fill(255,0,0); } void loop() { background (200,0,0); translate (width/2, height/2); rotateX(PI/4); int i; for (i=50; i<=200; i+=15) { //push(); rotate(angle); circles(0, i); //pop(); } angle+=0.01; if (angle>2*PI) angle=0; } void circles(int x, int y) { int i; int ANZ=11; //translate (centerX, centerY); float angle_intern=0; for (i=0; i